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Technique
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Unity
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C#
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Camera
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Controllers
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Génération infinie
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Score
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Difficulté croissante en fonction du score
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Effet "glowing" (Unity Shader Graph)
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Effet "dissolution" des plateformes quand le joueur perd (Shader Graph)
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Son / musique
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Occlusion Culling
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Changements de matériaux avec interpolations linéaires
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Pubs
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Distribution sur les stores (Android & iOS)
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Optimisation mobile
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Ajout du "World Best Score", Android & iOS
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