


Technique
- 
	
Unreal Engine 4
 - 
	
Blueprint
 

Joueur
- 
	
Animations de marche
 - 
	
Possibilité de courir (+ animations)
 - 
	
Possibilité de sauter
 - 
	
Possibilité de s'accroupir (+ animations)
 - 
	
PV (peut mourir)
 - 
	
Bouclier (se recharge avec le temps)
 - 
	
HUD
 

IA
- 
	
Apparait quand le joueur accomplit un certain objectif
 - 
	
Pawn sentine (peut voir le joueur)
 - 
	
Poursuit le joueur. Va jusqu'à sa dernière position connue en cas de perte de vue du joueur
 - 
	
PV (peut mourir)
 - 
	
Utilisation de navmesh pour se déplacer
 - 
	
Peut blesser le joueur (pas d'animations)
 

Tir
- 
	
2 armes disponibles. Possibilité de changer d'arme
 - 
	
Possibilité de ramasser une arme par terre
 - 
	
Possibilité de ramasser des munitions par terre
 - 
	
Raycast utilisé pour le tir (auparavant lancement d'un projectile depuis le canon)
 - 
	
Flamme à la sortie du canon
 - 
	
Audio
 - 
	
Rechargement (+ animations)
 - 
	
Munitions gérées pour chaque arme
 - 
	
Cadence de tir gérée pour chaque arme
 - 
	
"Zoom"
 

Autre
- 
	
Génération du terrain
 - 
	
Ajout d'une caverne
 - 
	
Ajout d'un tuyau dans la montagne que le joueur peut emprunter
 - 
	
Routes formées automatiquement
 - 
	
Drapeau qui flotte au vent
 - 
	
Ascenseur et porte avec timeline
 
