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FPS UE4

 

FPS en BluePrint sous Unreal Engine 4 lors de mon stage de fin d'études chez Ugigrip pour Supinfo

Développeur - Raphaël Daumas

Technique

  • Unreal Engine 4

  • Blueprint​

Joueur

  • Animations de marche

  • Possibilité de courir (+ animations)

  • Possibilité de sauter 

  • Possibilité de s'accroupir (+ animations)

  • PV (peut mourir)

  • Bouclier (se recharge avec le temps)

  • HUD

IA

  • Apparait quand le joueur accomplit un certain objectif

  • Pawn sentine (peut voir le joueur)

  • Poursuit le joueur. Va jusqu'à sa dernière position connue en cas de perte de vue du joueur

  • PV (peut mourir)

  • Utilisation de navmesh pour se déplacer

  • Peut blesser le joueur (pas d'animations)

Tir

  • 2 armes disponibles. Possibilité de changer d'arme

  • Possibilité de ramasser une arme par terre

  • Possibilité de ramasser des munitions par terre

  • Raycast utilisé pour le tir (auparavant lancement d'un projectile depuis le canon)

  • Flamme à la sortie du canon

  • Audio

  • Rechargement (+ animations)

  • Munitions gérées pour chaque arme

  • Cadence de tir gérée pour chaque arme

  • "Zoom"

Autre

  • Génération du terrain

  • Ajout d'une caverne

  • Ajout d'un tuyau dans la montagne que le joueur peut emprunter

  • Routes formées automatiquement 

  • Drapeau qui flotte au vent

  • Ascenseur et porte avec timeline

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© 2023 par Raphaël Daumas. Créé avec Wix.com

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