Technique
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Unreal Engine 4
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Blueprint
Joueur
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Animations de marche
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Possibilité de courir (+ animations)
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Possibilité de sauter
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Possibilité de s'accroupir (+ animations)
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PV (peut mourir)
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Bouclier (se recharge avec le temps)
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HUD
IA
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Apparait quand le joueur accomplit un certain objectif
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Pawn sentine (peut voir le joueur)
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Poursuit le joueur. Va jusqu'à sa dernière position connue en cas de perte de vue du joueur
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PV (peut mourir)
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Utilisation de navmesh pour se déplacer
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Peut blesser le joueur (pas d'animations)
Tir
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2 armes disponibles. Possibilité de changer d'arme
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Possibilité de ramasser une arme par terre
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Possibilité de ramasser des munitions par terre
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Raycast utilisé pour le tir (auparavant lancement d'un projectile depuis le canon)
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Flamme à la sortie du canon
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Audio
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Rechargement (+ animations)
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Munitions gérées pour chaque arme
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Cadence de tir gérée pour chaque arme
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"Zoom"
Autre
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Génération du terrain
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Ajout d'une caverne
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Ajout d'un tuyau dans la montagne que le joueur peut emprunter
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Routes formées automatiquement
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Drapeau qui flotte au vent
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Ascenseur et porte avec timeline